{"id":24108,"date":"2026-09-09T10:19:04","date_gmt":"2026-09-09T08:19:04","guid":{"rendered":"https:\/\/pcdoors.net\/?post_type=pcd-post&#038;p=24108"},"modified":"2026-09-09T10:19:04","modified_gmt":"2026-09-09T08:19:04","slug":"preview-gods-death-reapers-death-can-wait","status":"publish","type":"pcd-post","link":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/","title":{"rendered":"Pregled | Bogovi, smrt i \u017eeteoci | Smrt mo\u017ee \u010dekati"},"content":{"rendered":"<p><strong>PREGLED <span style=\"color: #ff7b00;\">|<\/span> BOGOVI, SMRT I \u017dETELECI <span style=\"color: #ff7b00;\">|<\/span> SMRT MO\u017dE \u010cEKATI<\/strong><\/p>\n<p>Postoje ka\u0161njenja koja odmah umanjuju uzbu\u0111enje oko projekta, a onda postoje i ka\u0161njenja koja imaju znatno vi\u0161e smisla kada pogledate \u0161ta se zapravo gradi. Gods, Death &amp; Reapers sve vi\u0161e djeluje kao ovo drugo. <span style=\"color: #ff7b00;\"><a style=\"color: #ff7b00;\" href=\"https:\/\/www.wolcen-studio.com\/\">Wolcen studio<\/a><\/span> je potvrdio da njihova neobi\u010dna mra\u010dna fantazija ExtrAction RPG igra vi\u0161e ne\u0107e u\u0107i u rani pristup (Early Access) 2026. godine, a lansiranje je sada planirano za februar 2027. Studio ka\u017ee da \u0107e dodatno vrijeme biti iskori\u0161teno za daljnji razvoj i testiranje prije nego \u0161to se vrata ranog pristupa otvore, a s obzirom na to koliko se dramati\u010dno igra razvila tokom perioda zatvorene alfa verzije, te\u0161ko je osporiti tu odluku. \u0160to je jo\u0161 va\u017enije, odga\u0111anje dolazi uz jo\u0161 jedno zna\u010dajno a\u017euriranje, a ne ti\u0161inu: Zatvorena Alpha 6 po\u010dinje 24. septembra, uvode\u0107i tre\u0107i glavni svijet, kooperativnu igru u grupi, zna\u010dajne promjene u postojanosti i napredovanju predmeta, novi arhetip oru\u017eja i daljnji rad na borbi, zadacima i spajanju igra\u010da. Gods, Death &amp; Reapers mo\u017eda sti\u017eu kasnije nego \u0161to se o\u010dekivalo, ali sude\u0107i po svemu \u0161to je Wolcen do sada pokazao, ovo postaje jedan od zanimljivijih akcionih RPG projekata koji ulaze u 2027. godinu.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24106 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp 1920w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design-1536x864.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>zagrobni \u017eivot koji ve\u0107 ima identitet<\/strong><\/p>\n<p>Najlak\u0161i na\u010din da se opi\u0161e Gods, Death &amp; Reapers bio bi da se nazove izometrijskim akcionim RPG-om s mehanikom ekstrakcije, ali taj opis podcjenjuje ono \u0161to projekat \u010dini odmah privla\u010dnim. Njegov svijet je izgra\u0111en oko divno sumorne premise: mitologija je stvarna, bogovi su mrtvi, njihova carstva se uru\u0161avaju, a Smrt regrutuje igra\u010da kao jednog od svojih \u017detelaca da istra\u017ei \u0161ta se dogodilo i uspostavi odre\u0111enu mjeru reda. Putovanje po\u010dinje u uni\u0161tenoj nordijskoj mitologiji, ali Wolcen ne ubacuje jednostavno poznata imena i stvorenja u jo\u0161 jedan konvencionalni fantasti\u010dni pejza\u017e. Vizuelni smjer je namjerno prizemljen, propao i postapokalipti\u010dan. Biv\u0161i hramovi su postali ru\u0161evine, monumentalne strukture su o\u0161te\u0107ene ili napu\u0161tene, stvorenja su iskrivljena uru\u0161avanjem oko njih, a okru\u017eenja stalno poku\u0161avaju da komuniciraju da je ne\u0161to ogromno ovdje postojalo prije nego \u0161to je igra\u010d stigao. Wolcenov vlastiti umjetni\u010dki tim opisuje mitologiju, podzemni svijet, prizemljenu mra\u010dnu fantastiku, razaranje i osje\u0107aj razmjera kao centralne stubove identiteta igre, a ta filozofija je vidljiva kroz do sada prikazani materijal. \u010cak i u ovoj nedovr\u0161enoj fazi, Gods, Death &amp; Reapers ima te\u017eu i koherentniju atmosferu od velikog broja igara koje jednostavno pose\u017eu za poznatim crno-crvenim Diablo vokabularom. Ta razlika je va\u017ena jer je ovo \u017eanr trenutno prepun igara koje mogu izgledati zamjenjive na snimku ekrana. Gods, Death &amp; Reapers to ne \u010dini. Helheim je bole\u0161ljiv i neprijateljski nastrojen, Midgard ima uni\u0161tenu fizi\u010dku atmosferu, dok novootkriveni Asgard pomi\u010de ljestvicu prema gore u ostatke onoga \u0161to je nekada bio dom nordijskih bogova. Sru\u0161ene dvorane i o\u017eiljci na spomenicima sada stoje bez svojih bo\u017eanskih vlasnika, dok su konkurentske frakcije zauzele ono \u0161to je ostalo. Zatvorena Alpha 6 tako\u0111er predstavlja Izabrane, Einherjare koji su nekada slu\u017eili Odinu i postali fanati\u010dni \u010duvari Asgarda nakon njegove smrti. To je sna\u017ean koncept jer Wolcen koristi prepoznatljivu mitologiju kao osnovu, a ne kao gotov proizvod. Va\u017eno pitanje nije samo da li Odin, Asgard ili Nidhoggr postoje; ve\u0107 \u0161ta se de\u0161ava sa tim legendama nakon \u0161to bogovi nestanu. To daje studiju znatan prostor za reinterpretaciju poznatog materijala bez gubitka mitologije koja svakom carstvu daje njegov karakter.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24104 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080.webp 1920w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_6ffdad0f567f07be9da7059121841becf9e62dcc.1920x1080-1536x864.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>Diablo Combat susre\u0107e petlju za izvla\u010denje<\/strong><\/p>\n<p>Ono gdje stvari postaju mnogo zanimljivije je struktura ispod tog svijeta. Wolcen naziva Gods, Death &amp; Reapers ExtrAction RPG-om, a taj termin je vi\u0161e od marketin\u0161ke skra\u0107enice. Umjesto izgradnje jo\u0161 jedne linearne kampanje nakon koje slijedi tradicionalna ARPG zavr\u0161nica, osnovna petlja \u0161alje Reapere iz njihovog Sveti\u0161ta na opasne mape gdje se ciljevi, neprijatelji, resursi i potencijalno neprijateljski igra\u010di takmi\u010de za pa\u017enju. Pre\u017eivite i uspje\u0161no se izvukite, a ekspedicija hrani sljede\u0107u fazu napredovanja lika i baze. Ostanite du\u017ee i potencijalno se mo\u017ee vi\u0161e dobiti. Ako pretjerate, donesete lo\u0161u odluku ili sretnete drugog igra\u010da s boljom gra\u0111evinom, cijela ekspedicija se mo\u017ee raspasti. Drugim rije\u010dima, poznato zadovoljstvo pobolj\u0161anja ARPG lika vezano je za napetost koja se obi\u010dno povezuje s igrama ekstrakcije. Direktor igre Andrei Chirculete priznao je da se kombinovanje dva \u017eanra pokazalo znatno te\u017eim nego \u0161to je Wolcen prvobitno o\u010dekivao, jer sistemi koji prirodno funkcioniraju izolirano \u010desto moraju biti redizajnirani kada se spoje. Studio je stoga proveo otprilike godinu dana stavljaju\u0107i igru pred igra\u010de i prilago\u0111avaju\u0107i mje\u0161avinu kroz ponovljena javna testiranja. Klju\u010dno je da je Wolcen tako\u0111er prepoznao da ne \u017eeli svaki ARPG igra\u010d PvP nad svakom ekspedicijom. Trenutna struktura mape odvaja Stabilne mape, koje su samo PvE i omogu\u0107avaju igra\u010dima da u\u010de, istra\u017euju i napreduju bez ugro\u017eavanja svoje opreme, od Nestabilnih mapa, gdje PvPvE postaje dio jedna\u010dine, a ja\u010de nagrade prate pove\u0107anu opasnost. Helheim i Midgard su ve\u0107 prilago\u0111eni ovoj strukturi, a isti lik sada se mo\u017ee kretati izme\u0111u modova umjesto da zahtijeva zaseban napredak. To bi se moglo pokazati kao jedna od najpametnijih odluka u cijelom projektu. Umjesto da prisiljavaju igra\u010de Diabla i Path of Exile na format ekstrakcije, svi\u0111alo im se to ili ne, Gods, Death &amp; Reapers mogu koristiti PvE kao dostupnu osnovu i dozvoliti igra\u010dima da dobrovoljno zakora\u010de u opasniju stranu igre kada su im oprema, sastav i samopouzdanje spremni. To je i dalje RPG ekstrakcije, ali vi\u0161e ne zvu\u010di kao onaj dizajniran isklju\u010divo za ljude koji ve\u0107 u\u017eivaju u igrama ekstrakcije.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24101 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080.webp 1920w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_f5862abc08451fd5bf35c8a7390dceb5e6820939.1920x1080-1536x864.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>smrt ne mora nu\u017eno zna\u010diti kraj<\/strong><\/p>\n<p>\u010cak je i sama smrt pretvorena u mehaniku, a ne u jednostavan ekran za neuspjeh. Prilikom prve smrti tokom me\u010da, Reaper mo\u017ee poku\u0161ati da se vrati u svoj le\u0161 ili da posjeduje tijelo drugog palog Reapera, potencijalno naslijediv\u0161i opremu pri\u010dvr\u0161\u0107enu za njega i nastavljaju\u0107i ekspediciju. To je upravo onakva mehanika kakvu bi ova postavka trebala imati: mehani\u010dki korisna, tematski prikladna i sposobna da stvori nepredvidive situacije bez potrebe za paragrafom predanja da bi se opravdalo njeno postojanje. \u0160ira filozofija gubitka predmeta se tako\u0111er mijenja. Zatvorena Alpha 6 \u0107e testirati Soulbound predmete, \u0161to zna\u010di da opremljena oprema vi\u0161e ne\u0107e jednostavno ispadati kada igra\u010d umre. Wolcen istovremeno prera\u0111uje napredovanje predmeta tako da se va\u017ena oprema izra\u0111uje, razvija i individualno prilago\u0111ava tokom vremena, umjesto da se tretira isklju\u010divo kao plijen za jednokratnu upotrebu. Studio ovo otvoreno opisuje kao zna\u010dajnu eksperimentalnu promjenu i tra\u017ei povratne informacije prije nego \u0161to se obave\u017ee na njen kona\u010dni oblik, ali obrazlo\u017eenje je lako razumjeti. Uporno napredovanje ARPG likova i potpuni gubitak igre tokom ekstrakcije su prirodni neprijatelji; omogu\u0107avanje igra\u010dima da se ve\u017eu za gradnju bez potpunog uklanjanja rizika mo\u017ee biti kompromis koji je ovom hibridu potreban. To tako\u0111er \u010dini Sveti\u0161te znatno va\u017enijim. Ovo nije samo meni preru\u0161en u dvorac, ve\u0107 i baza igra\u010da izme\u0111u ekspedicija, sa zgradama vezanim za izradu predmeta, spa\u0161avanje, ponovno bacanje predmeta, skladi\u0161tenje i pristup opasnijim aktivnostima. Ranija alfa a\u017euriranja pro\u0161irila su zgrade kroz dodatne nivoe, a nadogradnje Portala otklju\u010davaju Nestabilne mape i na kraju Arenu, dok Radionica i Kova\u010dnica pru\u017eaju ve\u0107u kontrolu nad razvojem predmeta. Odr\u017eavanje Sveti\u0161ta operativnim tako\u0111er zahtijeva du\u0161e prikupljene tokom ekspedicija kako bi hranile njegov Izvor energije, stvaraju\u0107i jo\u0161 jedan razlog za\u0161to pojedina\u010dni poku\u0161aji imaju vi\u0161e zna\u010denja od potjere za jednim oru\u017ejem s ne\u0161to ve\u0107im brojem. Ovi sistemi se jo\u0161 uvijek razvijaju i balansiraju, ali zajedno ukazuju na ne\u0161to \u0161to je Gods, Death &amp; Reapers prijeko potrebno ako \u017eeli opstati kao dugoro\u010dna igra: napredak koji postoji na nekoliko slojeva odjednom. Lik, oprema, infrastruktura, pristup mapama i na kraju ekonomija mogu se me\u0111usobno hraniti umjesto da svaka sesija postane izolirani poku\u0161aj prikupljanja plijena.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24102 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080.webp 1920w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_c45f77a857dfb3d845d43780201389f061713ef5.1920x1080-1536x864.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>Borba mora nositi cijelu ideju<\/strong><\/p>\n<p>Ni\u0161ta od toga nije va\u017eno ako poga\u0111anje stvari nije zadovoljavaju\u0107e, naravno, i to ostaje podru\u010dje gdje Wolcen ima najvi\u0161e toga za dokazati. Javne alfa verzije povremeno su opisivale napade kao one kojima nedostaje te\u017eine i utjecaja, \u0161to je upravo ona vrsta problema koja mo\u017ee potopiti akcioni RPG bez obzira na to koliko sofisticirani postanu okolni sistemi. Istovremeno, osnova je atraktivna: izbor oru\u017eja odre\u0111uje veliki dio dostupnog skupa sposobnosti, kontrola gomile i pozicioniranje su va\u017eni, neprijatelji dolaze u opasnim grupama, a dizajn sposobnosti ve\u0107 ide daleko izvan osnovnih dugmadi za nano\u0161enje \u0161tete. Longsword, na primjer, dobio je sposobnosti sposobne za zarobljavanje neprijatelja unutar barijera, lan\u010dano teleportiranje izme\u0111u ciljeva, vezivanje grupa u podru\u010dja ili pretvaranje odbrambenih \u0161titova u ofanzivne detonacije, dok Staff mo\u017ee manipulirati pozicioniranjem i povezivati neprijatelje tako da se \u0161teta raspore\u0111uje na vi\u0161e ciljeva. Wolcen ka\u017ee da Closed Alpha 6 sadr\u017ei jo\u0161 jedan pass responzivnosti usmjeren posebno na eliminaciju nezgrapnih projektila i preostale nespretnosti borbe. To je ohrabruju\u0107e, jer igra ne treba ponovo izmi\u0161ljati ARPG borbu; treba u\u010diniti svoju borbu dovoljno neposrednom da je pritisak ekstrakcije pobolj\u0161a, umjesto da otkrije svaku slabu animaciju ili odgovor na udarac. Najnovije oru\u017eje ilustruje koliko prostora sistem potencijalno ima. Dvostruka sjekira je tehni\u010dki oru\u017eje za daljinsku borbu, ali njen pravi identitet je arhetip priziva\u010da. Igra\u010di pri\u010dvr\u0161\u0107uju sigile koji odre\u0111uju da li se bore uz Vuka, Gavrana ili Vepra, a svaki od njih nosi pasivnu korist i aktivnu borbenu sposobnost. Vuk pove\u0107ava \u0161tetu i kra\u0111u \u017eivota, a istovremeno mo\u017ee sko\u010diti na neprijatelje i iskorijeniti ih; Gavran pro\u0161iruje vid i mo\u017ee zaroniti da bi zaslijepio mete; Vepar apsorbira dio igra\u010deve dolazne \u0161tete i mo\u017ee juriti kroz neprijatelje. Ako ne nosite sigil, Wisp postaje zadani pratilac, pove\u0107avaju\u0107i brzinu kretanja dok napadate obli\u017enje prijetnje. Samo jedno stvorenje mo\u017ee biti aktivno u isto vrijeme, \u0161to oru\u017eje pretvara u ne\u0161to bli\u017ee konfigurabilnom okviru za borbu nego jednostavnom \u0161tapi\u0107u za statistiku. Ovakav dizajn je upravo ono \u0161to mo\u017ee izdvojiti Gods, Death &amp; Reapers od beskrajne parade ARPG-ova gdje je oru\u017eje uzbudljivo prvenstveno zato \u0161to je jedan broj postao zelen.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24105 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080.webp\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080.webp 1920w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080-300x169.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080-1024x576.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080-768x432.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/ss_3ce780f9ce46288d6e88b2403559d0c05d1252b8.1920x1080-1536x864.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1920px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1920\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>Zatvorena alfa 6 je mnogo vi\u0161e od jo\u0161 jednog testa<\/strong><\/p>\n<p>Septembarski playtest tako\u0111er ozna\u010dava va\u017enu tranziciju jer Gods, Death &amp; Reapers kona\u010dno postaje pravilno dru\u0161tven. Zatvorena Alpha 6 dodaje tra\u017eeni Party System i Friend Management, omogu\u0107avaju\u0107i igra\u010dima da zajedno u\u0111u u zagrobni \u017eivot, umjesto da se samo susretnu jedni s drugima kao rivali. Grupe se uspore\u0111uju s drugim grupama, a ne sa samostalnim igra\u010dima, te\u017eina i nagrade se pove\u0107avaju za grupne ekspedicije, a raspodjela iskustva je dizajnirana oko blizine i u\u010de\u0161\u0107a tako da timovi imaju razlog da zapravo funkcioni\u0161u kao timovi umjesto da se raspr\u0161e po mapi. Isto a\u017euriranje pro\u0161iruje borbu u Areni u formate 2v2 i 3v3 i dodaje podru\u010dje za obuku unutar Sveti\u0161ta gdje se oru\u017eje, sposobnosti i kombinacije mogu testirati bez obaveze da se obave\u017eu na ekspediciju. Wolcen tako\u0111er reorganizuje distribuciju plijena tako da su podru\u010dja povezana s odre\u0111enim vrstama resursa vidljiva na mapi, daju\u0107i igra\u010dima vi\u0161e slobode pri odlu\u010divanju gdje bi ekspedicija trebala i\u0107i. Dodajte novo Asgard okru\u017eenje, jo\u0161 jednu neprijateljsku frakciju, daljnji razvoj NPC-ova i zadataka, i Alpha 6 izgleda manje kao inkrementalna zakrpa, a vi\u0161e kao test da li glavni sistemi igre kona\u010dno mogu funkcionisati zajedno. To je posebno zna\u010dajno jer je Wolcen nakon zatvorene Alpha 5 verzije izjavio da sada smatra da je ve\u0107ina osnovnih sistema i funkcija igre uspostavljena. Preostali put do ranog pristupa stoga se sve vi\u0161e svodi na integraciju, sadr\u017eaj, iteraciju i dotjerivanje, a ne na izmi\u0161ljanje osnovne igre od nule. \u0160ira mapa puta tako\u0111er jasno daje do znanja da je nordijska mitologija samo po\u010detno poglavlje projekta. Budu\u0107e faze su ukazivale na dodatna mitolo\u0161ka okru\u017eenja, uklju\u010duju\u0107i egipatski, aste\u010dki i gr\u010dki materijal, daju\u0107i Wolcenu potencijalno ogroman skup stvorenja, arhitekture, artefakata i narativnih ideja za istra\u017eivanje ako igra pre\u017eivi dovoljno dugo da ih dostigne. To je vrlo veliko &quot;ako&quot; za bilo koji besplatni projekat u\u017eivo, ali osnovni koncept je jak: umjesto da se jedan fantasy biom raste\u017ee kroz godine a\u017euriranja, struktura prirodno omogu\u0107ava da potpuno razli\u010dite mitolo\u0161ke civilizacije postanu novi svjetovi.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-24110 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K.webp\" alt=\"\" width=\"1620\" height=\"1080\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K.webp 1620w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K-300x200.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K-1024x683.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K-768x512.webp 768w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Gods-Death-Reapers-Key-Art-4K-1536x1024.webp 1536w\" data-sizes=\"(max-width: 1620px) 100vw, 1620px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1620px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1620\/1080;\" \/><\/p>\n<p><strong>pitanje o besplatnom igranju<\/strong><\/p>\n<p>I dalje postoji o\u010digledan razlog za oprez. Gods, Death &amp; Reapers je planiran kao besplatna igra s online PvP-om, kooperativnom igrom i dugoro\u010dnim napredovanjem, a same te rije\u010di su dovoljne da iskusne igra\u010de pobude sumnju. Kona\u010dna ekonomija, monetizacija, tempo napredovanja i odnos izme\u0111u pla\u0107enog sadr\u017eaja i konkurentske pravi\u010dnosti bit \u0107e izuzetno va\u017eni. Steam trenutno identificira igru kao besplatnu i navodi kupovine unutar igre me\u0111u svojim interaktivnim elementima, dok Wolcen vi\u0161e puta nagla\u0161ava po\u0161ten PvP i mjere protiv varanja. Ni\u0161ta od toga nam jo\u0161 ne govori kako \u0107e se kona\u010dni model monetizacije osje\u0107ati u praksi. Prekrasno dizajnirana ARPG igra s ekstrakcijom mo\u017ee biti vrlo brzo potkopana ako se napredak po\u010dne oslanjati na monetizaciju, a ne na igra\u010da, a to je podru\u010dje gdje se na procjenu mora pri\u010dekati dok rani pristup ne pru\u017ei ne\u0161to \u0161to podsje\u0107a na stvarnu ekonomiju. Tu je i pitanje historije Wolcen Studija. Wolcen: Lords of Mayhem je imao istinske snage, posebno svoj vizualni dizajn i borbene ambicije, ali njegov problemati\u010dan razvoj i tehni\u010dki problemi zna\u010de da Gods, Death &amp; Reapers ne dobija automatsko povjerenje samo zato \u0161to isti studio ima jo\u0161 jednu atraktivnu igru mra\u010dne fantastike. Na Wolcenovu zaslugu, trenutni proces razvoja djeluje gotovo kao odgovor na te lekcije: ponovljeno vanjsko testiranje, vidljiva iteracija, povratne informacije zajednice i spremnost da se zna\u010dajno promijene sistemi poput gubitka predmeta umjesto pretvaranja da rani dizajn mora ostati netaknut. Gods, Death &amp; Reapers tako\u0111er eksplicitno nije Wolcen 2; to je vlastiti projekt s druga\u010dijom strukturom i svrhom. Novonajavljeni Wolcen 2 postoji odvojeno, \u0161to ostavlja GDR-u slobodu da bude eksperimentalnija igra studija, umjesto da nosi teret postajanja konvencionalnim nastavkom.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignnone  wp-image-24109 lazyload\" data-src=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Pantheon_Preview.webp\" alt=\"\" width=\"1570\" height=\"879\" data-srcset=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Pantheon_Preview.webp 1100w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Pantheon_Preview-300x168.webp 300w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Pantheon_Preview-1024x573.webp 1024w, https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Pantheon_Preview-768x430.webp 768w\" data-sizes=\"(max-width: 1570px) 100vw, 1570px\" src=\"data:image\/svg+xml;base64,PHN2ZyB3aWR0aD0iMSIgaGVpZ2h0PSIxIiB4bWxucz0iaHR0cDovL3d3dy53My5vcmcvMjAwMC9zdmciPjwvc3ZnPg==\" style=\"--smush-placeholder-width: 1570px; --smush-placeholder-aspect-ratio: 1570\/879;\" \/><\/p>\n<p><strong>ka\u0161njenje koje bi moglo pobolj\u0161ati igru<\/strong><\/p>\n<p>Dakle, da, februar 2027. je kasnije nego \u0161to se o\u010dekivalo. Ali ovo bi mogla biti jedna od onih prilika kada odga\u0111anje zapravo \u010dini projekat zanimljivijim, a ne manje zanimljivim. Gods, Death &amp; Reapers ve\u0107 ima dio koji mnoge nedovr\u0161ene igre te\u0161ko pronalaze: identitet. Uni\u0161teni mitolo\u0161ki zagrobni \u017eivot izgleda odli\u010dno, kombinacija ARPG borbe i napetosti ekstrakcije ima jasan razlog za postojanje, mape Stable i Unstable pru\u017eaju inteligentan odgovor na problem PvE-naspram-PvP, a Sanctuary daje uspje\u0161nim ekspedicijama ne\u0161to smisleno na \u0161to se mogu vratiti. Oprema Soulbound sugerira da je Wolcen spreman preispitivati najstro\u017ee pretpostavke \u017eanra ekstrakcije kada one ometaju RPG napredak, dok Asgard, igranje u grupi i sve neobi\u010dniji dizajn oru\u017eja pokazuju da se igra \u0161iri, a ne samo da se dotjeruje po ivicama. Te\u017eak rad sada \u010dini da se sve te ideje osje\u0107aju jednako dobro kao \u0161to zvu\u010de. Borba treba vi\u0161e te\u017eine i konzistentnosti, progresija mora ostati zadovoljavaju\u0107a, a da ne postane iscrpljuju\u0107a, PvP mora koegzistirati s igra\u010dima koji bi radije ostali u PvE-u, a monetizacija besplatnog igranja mora izbje\u0107i kontaminaciju takmi\u010denja vo\u0111enog buildingom u srcu igre. To su zna\u010dajni izazovi i februar \u0107e sti\u0107i dovoljno brzo. Ali na osnovu igre koju Wolcen Studio danas prikazuje, Gods, Death &amp; Reapers je daleko prevazi\u0161ao teritoriju &quot;zanimljivog koncepta&quot;. Ovdje se oblikuje zaista obe\u0107avaju\u0107i akcioni RPG, mra\u010dan, a da ne postane vizualno monoton, dovoljno poznat da se odmah razumije, ali dovoljno \u010dudan da se ne osje\u0107a kao jo\u0161 jedna imitacija Diabla. Death mo\u017ee pri\u010dekati jo\u0161 nekoliko mjeseci. Ako ih Wolcen dobro iskoristi, zagrobni \u017eivot bi mogao biti vrijedan putovanja.<\/p>","protected":false},"featured_media":0,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"site-sidebar-layout":"default","site-content-layout":"","ast-site-content-layout":"default","site-content-style":"default","site-sidebar-style":"default","ast-global-header-display":"","ast-banner-title-visibility":"","ast-main-header-display":"","ast-hfb-above-header-display":"","ast-hfb-below-header-display":"","ast-hfb-mobile-header-display":"","site-post-title":"","ast-breadcrumbs-content":"","ast-featured-img":"","footer-sml-layout":"","theme-transparent-header-meta":"default","adv-header-id-meta":"","stick-header-meta":"","header-above-stick-meta":"","header-main-stick-meta":"","header-below-stick-meta":"","astra-migrate-meta-layouts":"set","ast-page-background-enabled":"default","ast-page-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-5)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}},"ast-content-background-meta":{"desktop":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"tablet":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""},"mobile":{"background-color":"var(--ast-global-color-4)","background-image":"","background-repeat":"repeat","background-position":"center center","background-size":"auto","background-attachment":"scroll","background-type":"","background-media":"","overlay-type":"","overlay-color":"","overlay-opacity":"","overlay-gradient":""}}},"categories":[],"tags":[369,377,382,386],"pcd_game_link":[],"class_list":["post-24108","pcd-post","type-pcd-post","status-publish","hentry","tag-action-rpg","tag-fantasy","tag-hack-and-slash","tag-isometric"],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v28.5 - https:\/\/yoast.com\/product\/yoast-seo-wordpress\/ -->\n<title>preview | gods, death &amp; reapers | death can wait | pcdoors<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"bs_BA\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Preview | Gods, Death &amp; Reapers | Death Can Wait | pcdoors\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"PREVIEW | GODS, DEATH &amp; REAPERS | DEATH CAN WAIT There are delays that immediately drain the excitement out of [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"pcdoors\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"13 minuta\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\\\/\\\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/\",\"name\":\"Preview | Gods, Death & Reapers | Death Can Wait | pcdoors\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/Untitled-design.webp\",\"datePublished\":\"2026-09-09T08:19:04+00:00\",\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"bs-BA\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/Untitled-design.webp\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/wp-content\\\/uploads\\\/2026\\\/09\\\/Untitled-design.webp\"},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\\\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Home\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"PCD \u010clanci\",\"item\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/pcd-posts\\\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":3,\"name\":\"Preview | Gods, Death &#038; Reapers | Death Can Wait\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/#website\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/\",\"name\":\"pcdoors\",\"description\":\"\",\"publisher\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/#organization\"},\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":{\"@type\":\"PropertyValueSpecification\",\"valueRequired\":true,\"valueName\":\"search_term_string\"}}],\"inLanguage\":\"bs-BA\"},{\"@type\":\"Organization\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.net\\\/#organization\",\"name\":\"pcdoors\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/\",\"logo\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/#pcdoors-logo\",\"url\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/favicon-128x128.png\",\"contentUrl\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/favicon-128x128.png\",\"width\":128,\"height\":128,\"caption\":\"pcdoors\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\\\/\\\/pcdoors.com\\\/#pcdoors-logo\"}}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"preview | gods, death & reapers | death can wait | pcdoors","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/","og_locale":"bs_BA","og_type":"article","og_title":"Preview | Gods, Death & Reapers | Death Can Wait | pcdoors","og_description":"PREVIEW | GODS, DEATH &amp; REAPERS | DEATH CAN WAIT There are delays that immediately drain the excitement out of [&hellip;]","og_url":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/","og_site_name":"pcdoors","og_image":[{"url":"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp","type":"","width":"","height":""}],"twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Est. reading time":"13 minuta"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/","url":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/","name":"Preview | Gods, Death & Reapers | Death Can Wait | pcdoors","isPartOf":{"@id":"https:\/\/pcdoors.net\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp","datePublished":"2026-09-09T08:19:04+00:00","breadcrumb":{"@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/#breadcrumb"},"inLanguage":"bs-BA","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"bs-BA","@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/#primaryimage","url":"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp","contentUrl":"https:\/\/pcdoors.net\/wp-content\/uploads\/2026\/09\/Untitled-design.webp"},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/preview-gods-death-reapers-death-can-wait\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Home","item":"https:\/\/pcdoors.net\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"PCD \u010clanci","item":"https:\/\/pcdoors.net\/pcd-posts\/"},{"@type":"ListItem","position":3,"name":"Preview | Gods, Death &#038; Reapers | Death Can Wait"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/pcdoors.net\/#website","url":"https:\/\/pcdoors.com\/","name":"pcdoors","description":"","publisher":{"@id":"https:\/\/pcdoors.net\/#organization"},"potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/pcdoors.net\/?s={search_term_string}"},"query-input":{"@type":"PropertyValueSpecification","valueRequired":true,"valueName":"search_term_string"}}],"inLanguage":"bs-BA"},{"@type":"Organization","@id":"https:\/\/pcdoors.net\/#organization","name":"pcdoors","url":"https:\/\/pcdoors.com\/","logo":{"@type":"ImageObject","@id":"https:\/\/pcdoors.com\/#pcdoors-logo","url":"https:\/\/pcdoors.com\/favicon-128x128.png","contentUrl":"https:\/\/pcdoors.com\/favicon-128x128.png","width":128,"height":128,"caption":"pcdoors"},"image":{"@id":"https:\/\/pcdoors.com\/#pcdoors-logo"}}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post\/24108","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd-post"}],"about":[{"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/types\/pcd-post"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=24108"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=24108"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=24108"},{"taxonomy":"pcd_game_link","embeddable":true,"href":"https:\/\/pcdoors.net\/bs\/wp-json\/wp\/v2\/pcd_game_link?post=24108"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}