⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoors zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoors editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoors | news
⇄

Wartales | Novo ažuriranje zajednice stiže u septembar

WARTALES | NOVO AŽURIRANJE ZAJEDNICE STIŽE U SEPTEMBAR

Wartales priprema još jedno značajno besplatno ažuriranje zajednice, a septembar se trenutno oblikuje kao prozor u kojem će Shiro Games isporučiti sljedeću rundu promjena u svom RPG-u otvorenog svijeta s plaćenicima. Godinama nakon izlaska, igra se ustalila u dugoročni ritam koji joj posebno odgovara, s novim regijama i plaćenim ekspanzijama koje stižu uz manja besplatna ažuriranja koja održavaju osnovne sisteme u pokretu. Ta stalna podrška je u Wartalesu važnija nego što bi bila u kraćem, linearnijem RPG-u, jer se jedna plaćenička kampanja može protezati na desetine sati i otkriti svaku repetitivnu postavku bitke, neugodnosti upravljanja i grube ivice usput. Zvanični plan razvoja za 2026. godinu smješta ažuriranje u treći kvartal i, što je još važnije, jasno stavlja do znanja da ovo neće biti jednostavna zakrpa za održavanje izgrađena oko nekoliko ispravki. Fokus je još jednom na povratnim informacijama zajednice, nešto što je postalo redovan dio razvoja Wartalesa nakon lansiranja, pri čemu Shiro koristi ova ažuriranja za prilagođavanje sistema s kojima igrači komuniciraju desetine ili čak stotine sati. Potvrđena lista novosti uključuje nove mape za bitke, dodatne varijacije boja za oklop koji se može izraditi, postavke i poboljšanja kvalitete života, uz rad na performansama, optimizacije i ispravke. Riječ je o prilično praktičnom paketu, a ne o blještavom proširenju, ali to neobično dobro pristaje Wartalesu: ovo je igra čije duge kampanje imaju jednako koristi od bolje raznolikosti i glatkijih osnovnih sistema kao i od potpuno novih regija ili linija zadataka.

više mapa bitaka gdje je ponavljanje najvažnije

Nove mape bitaka mogle bi na kraju biti najuočljiviji dodatak. Wartales traži od igrača da se često bore dok njihova plaćenička četa putuje između ugovora, istraživačkih ciljeva i većih regionalnih priča, tako da raznolikost bojnog polja ima direktan utjecaj na to koliko se duga kampanja može osjećati repetitivno. Shiro je već koristio prethodna ažuriranja zajednice kako bi proširio i poboljšao borbu. Ažuriranje zajednice 5, na primjer, uvelo je nove mape cestovnih bitaka uz promjene umjetne inteligencije, prilagodbe morala, balansiranje i ispravke grešaka, a nadolazeće ažuriranje čini se da nastavlja taj pristup, umjesto da ponovo gradi borbu od nule. Više okruženja trebalo bi dati odlukama o pozicioniranju, kretanju i angažmanu malo više prostora za disanje, posebno za etablirane grupe čije su se građe i preferirane taktičke rutine već ustalile. Varijacije boja oklopa u ažuriranju su mehanički mnogo manje, ali odgovaraju na još jedan očigledan dugoročni zahtjev dajući izrađenoj opremi veću vizualnu fleksibilnost i olakšavajući davanje velikoj kompaniji koherentnijeg identiteta umjesto da izgleda kao da su svi izvršili pljačku u različitu oružarnicu pet minuta prije bitke.

povratne informacije zajednice ostaju dio razvojnog ciklusa

Naglasak na povratnim informacijama igrača nije novi marketinški jezik vezan za ovaj konkretni patch. Struktura ažuriranja zajednice Wartalesa više puta je korištena za promjene koje su tražili igrači, a proteže se kroz ranija ažuriranja koja su dodavala ili prerađivala sisteme, umjesto da jednostavno ubacuju novi plaćeni sadržaj u igru. Shirov trenutni plan eksplicitno opisuje ažuriranje za treći kvartal kao fokusirano na promjene koje pokreće zajednica, dok su se prethodna ažuriranja bavila ponašanjem umjetne inteligencije, osnovnim sistemima, balansiranjem, performansama i pogodnostima interfejsa. To je važno za igru Wartalesovih razmjera jer neke od njenih grubljih strana postaju očigledne tek nakon što kampanja traje jako dugo: učestalost borbi, upravljanje trupama, rad na inventaru, napredak i opće trenje oko održavanja rastuće plaćeničke grupe akumuliraju se tokom vremena. Ažuriranje zajednice izgrađeno oko smanjenja tih iritacija može zvučati manje dramatično od još jedne DLC najave, ali može imati veći utjecaj na sate koje igrači provode između glavnih trenutaka.

2026. nije završena sa Wartalesom

Besplatno ažuriranje zajednice je također samo srednji dio Wartalesovog rasporeda za 2026. godinu. Shiro je već u aprilu objavio DLC Contract: Fires in the Capital, koji je plaćeničku četu odveo u glavni grad Edorana usred građanskih nereda, a studijski plan puta rezervira četvrti kvartal za znatno veći godišnji DLC proširenja. Planirano je da to proširenje uvede jedinice na konjima zajedno s novom regijom, prvakom, oružjem i oklopom, što mirnije ažuriranje zajednice čini zanimljivim mostom između dva veća dolaska sadržaja. Tri godine nakon što je Wartales napustio rani pristup u aprilu 2023., Shiro stoga i dalje podržava igru kroz mješavinu plaćenih proširenja i besplatnih sistemskih poboljšanja, umjesto da osnovnu igru tretira kao završenu i jednostavno slaže DLC preko nje. Za igrače koji su već duboko u kampanji, septembarsko ažuriranje manje izgleda kao razlog za novi početak, a više kao pokušaj da se kompanija koju već imaju učini boljom za upravljanje, boljom za gledanje i malo manje predvidljivom kada se čelik izvuče.

GENRE |role playing / tactical / strategy

- SAŽETAK I ZAKLJUČAK -

SLJEDEĆE AŽURIRANJE ZAJEDNICE WARTALES-A MOŽDA NIJE VRSTA IZDANJA IZGRAĐENA OKO JEDNOG SPEKTAKULARNOG NASLOVNOG ČLANKA, ALI JE TO UPRANO RAZLOG ZAŠTO SE TAKO DOBRO UKLAPA U IGRU. NOVE BORBENE MAPE TREBALE BI POMOĆI U SMANJIVANJU PONAVLJANJA TOKOM DUGIH KAMPANJA, DODATNE OPCIJE BOJA OKLOPA DAJU PLAĆENIČKIM KOMPANIJAMA MALO VIŠE VIZUELNOG IDENTITETA, A OBEĆANI KVALITET ŽIVOTA, ISPRAVKE I OPTIMIZACIJE CILJAJU VRSTE MALIH TRENJINA KOJE POSTAJU SVE PRIMJETNIJE NAKON DESETINA SATI NA PUTU. SHIRO GAMES NASTAVLJA DA TRETIRA WARTALES KAO ŽIVI TAKTIČKI SANDBOX, A NE KAO GOTOV RPG KOJI ČEKA SAMO PLAĆENA PROŠIRENJA, A SEPTEMBARSKO AŽURIRANJE IZGLEDA KAO JOŠ JEDAN PRAKTIČAN KORAK U TOM SMJERU. S VEĆIM PROŠIRENJEM KOJE JE I DALJE PLANIRANO KASNIJE TOKOM 2026. GODINE, OVO BESPLATNO AŽURIRANJE ZAJEDNICE TREBALO BI POSLUŽITI KAO KORISNO OSVJEŽENJE ZA POSTOJEĆE IGRAČE, ISTOVREMENO DA OSNOVNO ISKUSTVO UČINI NEŠTO ČISTIJIM, ŠIRIJIM I UGODNIJIM ZA SVAKOGA KO POKRENE NOVU KOMPANIJU.

BACKGROUND | MINI REVIEW | WARTALES
WARTALES

Wartales turns the life of a wandering mercenary company into something surprisingly absorbing. Its strongest quality is the atmosphere: muddy roads, isolated villages, campfires, battered equipment and the constant feeling that the next contract may be more trouble than it is worth give the world a grounded, convincing character. Tactical combat rewards positioning and sensible use of each companion’s role, while exploration, professions, camp management and company progression create a strong loop outside battle. There is plenty of freedom in deciding where to travel and what kind of mercenary band to build, and watching an anonymous group slowly develop into an experienced company is where Wartales works best. It does lose some sharpness during very long campaigns, when familiar encounter structures and routine management begin repeating themselves, while the writing rarely reaches the same level as the systems and atmosphere surrounding it. Still, Wartales understands its identity extremely well and delivers one of the more convincing mercenary sandboxes in modern tactical RPGs.

advantages

  • very strong, grounded medieval atmosphere
  • satisfying tactical combat and positioning
  • excellent mercenary company progression
  • exploration, professions & camp work together naturally

disadvantages

  • battle structures can become repetitive
  • some progression systems can feel overly mechanical
  • management can become cumbersome
  • quest writing is less memorable than the world itself
PCD MINI SCORE 83
✕
pcdoors corner badge
Pomakni se na vrh