⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoors zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoors editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoors | news
⇄

Mačevi legendi | Kineska scenska magija u borbi

MAČEVI LEGENDA | KINESKA SCENSKA MAGIJA U BORBI

Teatralni protivnik se kreće po bojnom polju kao da je svaki napad dio pažljivo uvježbane scenske predstave, prisiljavajući igrača da čita pokrete, mijenja oružje i poziva pomoć iz duhovnog carstva. Aurogon Shanghai je objavio prvi značajniji borbeni gameplay za Swords of Legends, nudeći bliži pogled na sistem oružja, natprirodne sposobnosti i mitološko okruženje ovog single-player akciono-avanturističkog RPG-a. Snimci odmah odvajaju igru od konvencionalnijih fantasy akcionih naslova zasnivajući svoju spektaklnost na prepoznatljivim elementima kineske izvedbe, folklora i duhovnog vjerovanja. Umjesto da koristi mitologiju samo kao vizualnu dekoraciju, susret se čini dizajniranim oko identiteta lika koji stoji ispred igrača. Novi snimak se fokusira na višestepeni sukob s Kong Kong Zijem, Majstorom Cantripa, čije animacije i transformacije crpe iz tradicionalnog kineskog prizivanja, a ne funkcioniraju kao potpuno izmišljeni oblik magije. Njegovi pokreti kombiniraju teatralno zavođenje s iznenadnim napadima, čineći da se bitka osjeća bliže opasnoj predstavi nego standardnoj areni za šefa. Uz otkrivanje gameplaya, programer je potvrdio da će Swords of Legends biti međunarodno dostupan za PC putem Steama, PlayStationa 5 i Xbox Series X/S, iako vremenski okvir za izlazak još nije objavljen.

Majstor čarolije pretvara borbu u predstavu

Kong Kong Zi je predstavljen kao više od velikog neprijatelja postavljenog na kraju arene. Njegovi pokreti su uokvireni kao činovi krupne scenske magije, s vizualnim dezorijentacijom, iznenadnim transformacijama i pažljivo tempiranim napadima koji daju susretu vlastiti teatralni identitet. Snimak prikazuje protagonista kako prebacuje dva oružja, koristeći mistični artefakt i prilagođavajući se dok se šef kreće kroz nekoliko faza. Ta raznolikost sugerira da će Swords of Legends očekivati od igrača da kombiniraju različite alate, umjesto da se oslanjaju na jedan univerzalni obrazac napada. Aurogon Shanghai opisuje svako oružje kao da ima svoj vlastiti stil igre, podržan natprirodnim tehnikama i artefaktima povezanim s mrtvima. Slabosti neprijatelja bi stoga trebale utjecati na to koje se sposobnosti i oružja koriste, iako trejler još ne otkriva koliko će biti opsežan puni arsenal ili sistemi napredovanja likova.

duhovni pratioci mogu braniti i završiti borbu

Trejler također predstavlja sistem Spirit Companion, koji omogućava Arbitru da dovede zarobljene duše iz duhovnog carstva u bitku. Prvi otkriveni pratilac je Ox., Rogati spektralni saveznik sposoban presresti dolaznu štetu i pridružiti se protagonistu tokom povezanih završnih napada. Ovi duhovi nisu predstavljeni kao anonimni pozivi prikupljeni samo za statistiku borbe. Službeni opis ih povezuje s odgovornošću protagonista kao Arbitra Podzemlja: neke duše odbijaju otići jer ostaju vezane za nedovršene želje, a rješavanje njihovih tereta može na kraju pretvoriti bivše protivnike u pratioce. Ovo daje sistemu korisnu vezu između borbe i narativnog napredovanja. Pobjeda nad duhom može započeti odnos, ali razumijevanje zašto ostaje zarobljen moglo bi odrediti hoće li se kasnije boriti pored igrača.

novo putovanje kroz Gujian univerzum

Swords of Legends je opisan kao službeni nastavak serije Gujian, ali se međunarodno predstavlja kao samostalna RPG igra za jednog igrača, a ne kao nastavak ukinutog zapadnog MMO Swords of Legends Online. Igrači kontroliraju Sipana, Arbitra Podzemlja kojeg je Sudija kralja Yame vratio u smrtni svijet. Zadatak lika je pronaći lutajuće duše koje ne mogu pronaći put kući, smještajući priču između svijeta živih i mrtvih. Radnja se odvija u klasičnoj kineskoj književnosti i folkloru, uključujući stvorenja povezana sa... Klasik planina i mora. Smrtnici, bogovi, demoni i nemirni duhovi nastanjuju isti prvobitni svijet, dok se Unreal Engine 5 koristi za renderiranje lokacija u rasponu od udaljenih gostionica i starih hramova do prostranih pejzaža prekrivenih lotosima.

Platforme potvrđene, datum izlaska još uvijek nepoznat

Najnovija najava rješava pitanje platforme potvrđujući PC, PS5 i Xbox Series X/S, ali Aurogon Shanghai nije naveo datum izlaska ili čak širu godinu izlaska. Snimci borbi stoga služe kao uvod u centralne sisteme igre, a ne kao početak konačne kampanje za izlazak. Nekoliko važnih detalja ostaje bez odgovora, uključujući strukturu svijeta, dubinu napredovanja oružja, broj upotrebljivih Spirit Companionsa i da li će istraživanje biti podijeljeno na velike regije ili linearnija poglavlja priče. Ipak, prvi gameplay pokazuje jasniji identitet od drugog općeg fantasy akcionog RPG-a. Njegovi najjači elementi dolaze direktno iz kineskih tradicija pripovijedanja i performansa, dok odnos između poraženih duša i budućih pratilaca daje borbenom sistemu narativnu svrhu koja prevazilazi sakupljanje jačih sposobnosti.

GENRE |3rd-person / action / role-playing /

- SAŽETAK I ZAKLJUČAK -

PRVI SNIMCI BORBE DAJU IGRI "SWORDS OF LEGENDS" UVJERLJIVU TEMELJU IZGRAĐENU OKO BRZIH PROMJENA ORUŽJA, MISTIČNIH ARTEFAKATA, VIŠEFAZNIH SUSRETA SA ŠEFOVIMA I DUHOVA KOJI MOGU POSTATI AKTIVNI PRATIOCI. KONG KONG ZI JE EFIKASAN IZBOR ZA DEMONSTRACIJU JER LIK ODMAH POKAZUJE KAKO AUROGON SHANGHAI NAMJERAVA PRETVORITI SPECIFIČNE ELEMENTE KINESKE KULTURE U DIZAJN NEPRIJATELJA, UMJESTO DA JEDNOSTAVNO KORISTI MITOLOGIJU KAO DEKORACIJU POZADINE. SISTEM DUHOVA PRATIOCA MOŽE SE POKAZATI JOŠ VAŽNIJIM, POSEBNO KADA PRIČE I NEISPUNJENE ŽELJE ZAROBLJENIH DUŠA UTIČU NA NJIHOVU KONAČNU ULOGU PORED PROTAGONISTA. S POTVRĐENIM VERZIJAMA ZA PC, PLAYSTATION 5 I XBOX SERIJE, IGRA JE NADMAŠILA SVOJE POČETNO OTKRIVANJE I POČELA OBJAŠNJAVATI KAKO ĆE SE ZAPRAVO IGRATI. DATUM IZLASKA JOŠ UVIJEK NIJE POZNAT, ALI SWORDS OF LEGENDS SADA IZGLEDA MANJE KAO ATRAKTIVNO KINEMATSKO OBEĆANJE, A VIŠE KAO DEFINISANI SINGLE-PLAYER AKCIJSKI RPG SA VLASTITIM BORBENIM JEZIKOM I MITOLOŠKIM SMJEROM.

✕
pcdoors corner badge
Pomakni se na vrh