⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoors zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoors editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

pcdoors | news
⇄

Nasukana dubina 2 | Pustinja postaje vaš novi okean

NASUKANO U DUBINI 2 | PUSTINJA POSTAJE VAŠ NOVI OKEAN

Stranded Deep 2 je konačno izašao iz sjene, a najveće iznenađenje je to što North Beach Games nije zainteresiran za jednostavnu obnovu prve igre s ljepšom vodom, većim otocima i nekoliko dodatnih ajkula. Iako je sam nastavak ranije potvrđen, ovo novo otkriće nam daje prvi smisleni uvid u to što projekt zapravo namjerava postati, a odgovor je znatno ambiciozniji od konvencionalnog nastavka. Tihi ocean i raštrkani tropski otoci koji su definirali Stranded Deep zamjenjuju se ogromnom pustinjskom divljinom koju dijeli naizgled beskrajna rijeka, potpuno okrećući jednu od najprepoznatljivijih ideja originalne igre naopačke. Umjesto prelaska ogromnih vodenih prostranstava kako bi došli do malih džepova zemlje, igrači će sada putovati kroz ogromnu kopnenu masu, oslanjajući se na rijeku kao svoju primarnu rutu kroz kanjone, dine, doline, jezera i otvorene ravnice. Osnovni DNK preživljavanja ostaje poznata glad, žeđ, izloženost, izrada predmeta, istraživanje i stalni pritisak da se krene izvan sigurnosti bilo kojeg skloništa koje ste uspjeli izgraditi, ali gotovo sve što okružuje te sisteme se preispituje. North Beach Games trenutno planira da Stranded Deep 2 bude dostupan u Steam Early Access-u početkom 2027. godine, dajući programerima dovoljno vremena da prošire ono što se već oblikuje kao mnogo sistematičniji i fleksibilniji survival sandbox od originala.

drugačija vrsta izolacije

Kreativni direktor Sam Edwards, koji je također sudjelovao u stvaranju originalne igre Stranded Deep, objasnio je da tim nikada nije želio da serija bude trajno definirana samo tropskim otocima. Šira ideja je uvijek bila sama izolacija: smjestiti igrača negdje gdje je neprijateljsko, učiniti preživljavanje neizvjesnim, a zatim polako pretvoriti nepoznato okruženje u nešto razumljivo i upravljivo. Stranded Deep 2 uzima tu filozofiju i primjenjuje je na potpuno drugačiju geografiju. Pustinja efektivno postaje novi ocean, dok rijeka postaje ekvivalent originalne mreže putnih ruta igre, noseći igrače između ručno izrađenih lokacija ugrađenih u mnogo veći proceduralno generirani svijet. Ta promjena također mijenja odnos između istraživanja i izgradnje baze. Poznati žuti splav za spašavanje evoluirao je u kajak za rana putovanja, ali igrači će na kraju moći konstruirati veće splavove sposobne za funkcioniranje kao mobilne baze, omogućavajući skloništima, resursima i opremi da se kreću nizvodno umjesto da budu napušteni svaki put kada vas znatiželja povuče prema drugoj udaljenoj lokaciji. Trajne baze duž obale rijeke i dalje će biti moguće, ali ideja doma koji može putovati s vama čini se posebno prikladnom za igru izgrađenu oko izolacije i otkrića. To stvara zanimljivu napetost između naseljavanja na sigurnom mjestu i nastavka putovanja dalje u nepoznato, a istovremeno se bavi jednom od inherentnih frustracija igara preživljavanja gdje sati pažljive gradnje mogu učiniti da se istraživanje osjeća kao da previše toga ostavljate iza sebe. Zvaničnik web stranica Stranded Deep 2 opisuje svijet dizajniran oko kontinuiranog kretanja, rizika i otkrića, a ne fiksnog skupa malih zona preživljavanja, i samo to daje nastavku vrlo drugačiji ritam od njegovog prethodnika.

sam svijet postaje dio preživljavanja

Najzanimljivije promjene bi u konačnici mogle proizaći iz sistema ispod tog novog okruženja, a ne iz same pustinje. Stranded Deep 2 zadržava poznatu potrebu za upravljanjem zdravljem, glađu, žeđi i izloženošću okolišu, ali North Beach Games gradi svijet koji će prirodnije reagirati i na igrača i na stvorenja koja žive u njemu. Divlje životinje će lutati, loviti i sudjelovati u funkcionalnom lancu ishrane umjesto da jednostavno postoje kao izolirane prijetnje koje čekaju napad, smještajući igrača negdje unutar ekosistema, a ne trajno iznad njega. Ribe, gušteri, krokodili i nilski konji već su među životinjama o kojima se raspravlja, a krokodili posebno zvuče kao da bi mogli postati ekvivalent nastavka nezaboravnijih susreta sa ajkulama iz prve igre. Izrada predmeta također postaje znatno detaljnija. Umjesto da alat tretiraju kao jedan fiksni recept, igrači će moći birati materijale za pojedinačne komponente i postepeno poboljšavati opremu kako postaju dostupni bolji resursi, dajući istraživanju jaču vezu s napretkom. Još ambiciozniji je rad na dinamičnoj vodi i terenu. Očekuje se da će igrači moći kopati i preoblikovati dijelove okoliša, dok se sami vodeni putevi mogu preusmjeriti pod pravim okolnostima. Ako ti sistemi prežive razvoj u trenutno zamišljenom obliku, mogli bi fundamentalno promijeniti način na koji se igra igra. Preživljavanje više ne bi bilo ograničeno na pronalaženje pravog resursa i izgradnju pravog objekta; igrači bi mogli početi manipulirati samim okruženjem kako bi riješili probleme, stvorili sigurnije rute ili preoblikovali zemljište oko naselja. To je veliki korak dalje od pukog povećanja veličine mape, i to je dio otkrivanja koji čini da Stranded Deep 2 djeluje manje kao postepeni nastavak, a više kao pokušaj izgradnje dublje simulacije oko iste filozofije preživljavanja.

napravljen za mnogo duže putovanje

North Beach Games također tretira rani pristup kao početak razvoja sa zajednicom, a ne kao kratku stanicu prije verzije 1.0. Studio trenutno očekuje da će Stranded Deep 2 ostati u ranom pristupu otprilike dvije do tri godine, tokom kojih se očekuje dolazak dodatnih lokacija, bioma, životinja, opcija za izradu predmeta, sistema napredovanja i drugih funkcija. Kooperativni način rada se razmatra od samog početka projekta, a ne dodaje se naknadno, dok su podrška za modove i značajno proširena verzija Cartographer editora također dio plana. Cartographer će ponovo omogućiti igračima da kreiraju vlastite lokacije, ali nastavak je namijenjen pružanju mnogo širih alata i na kraju podršci dijeljenju tih kreacija s drugim igračima. Također će se širom svijeta širiti predanje o okolišu, iako se Stranded Deep 2 ne gradi kao direktni narativni nastavak prve igre i neće se oslanjati na tradicionalnu linearnu kampanju da bi gurala igrača naprijed. Samo istraživanje je namijenjeno da pruži veliki dio te motivacije, s više vrijednih resursa i neobičnih otkrića koja čekaju dalje od relativne sigurnosti glavne rijeke. Steam stranica je već dostupna za dodavanje na listu želja, dok službeni plan razvoja trenutno ukazuje na rano lansiranje Steam Early Access-a 2027. godine prije nego što se igra konačno proširi na dodatne platforme. Očigledno je da je pred nama još dug put, a nekoliko najambicioznijih ideja morat će se dokazati u stvarnom igranju, a ne u opisima programera, ali smjer se već čini mnogo jasnijim nego što je bio kada je Stranded Deep 2 postojao prvenstveno kao ime. Ovo nije pokušaj da se rekreira isto putovanje preživljavanja s drugačijim slojem boje. North Beach Games koristi nastavak kako bi preispitao šta zapravo može značiti biti nasukana.

GENRE |survival / sandbox / adventure

- SAŽETAK I ZAKLJUČAK -

STRANDED DEEP 2 JE LAKO MOGLA IĆI NAJSIGURNIJEM MOGUĆOM RUTOM: VEĆIM PACIFIKOM, VIŠE OTOKA, POBOLJŠANIM VIZUALNIM ELEMENTIMA I JOŠ JEDNOM KOLEKCIJOM SVE NEPRIJATNIH STVARI KOJE ČEKAJU ISPOD VODE. UMJESTO TOGA, NORTH BEACH GAMES JE ODLUČIO SAČUVATI OSNOVNU FILOZOFIJU PREŽIVLJAVANJA, UZ TO GOTOVO POTPUNO MIJENJAJUĆI SVIJET OKO SEBE. PUSTINJA POSTAJE NOVI OKEAN, RIJEKA POSTAJE PUT IZMEĐU OTKRIĆA, A IGRAČEV SPLAV NA KRAJU MOŽE POSTATI DOM KOJI PUTUJE S NJIMA, A NE NEŠTO ŠTO JE OSTAVLJENO IZA IH. DINAMIČAN TEREN, DUBLJE IZRAĐIVANJE, FUNKCIONALNI EKOSISTEMI, KOOPERACIJA I PROŠIRENI ALATI ZA KREIRANJE DAJU NASTAVKU PUNO AMBICIJIJE, IAKO DUGI PERIOD RANOG PRISTUPA ZNAČI DA ĆE SE MNOGI OD TIH SISTEMA NASTAVITI RAZVIJATI I NAKON PLANIRANOG IZLASKA POČETKOM 2027. GODINE. ZA SADA, NAJOBOGARUJUĆA STVAR U VEZI STRANDED DEEP 2 JE JEDNOSTAVNA: VEĆ IMA RAZLOG ZA POSTOJANJE I NAKON ŠTO JE PONOVO STRANDED DEEP, SAMO VEĆI.

PRODUCT AVAILABILITY
STRANDED DEEP [2015]

STRANDED DEEP [2015]

RELEASED 2015 | PRICE 10.27 EUR

BUY PRODUCT
BACKGROUND | MINI REVIEW | STRANDED DEEP [2015]
STRANDED DEEP [2015]

Stranded Deep understands the fantasy of being completely alone in the Pacific better than it understands how to make every part of that fantasy enjoyable. Its strongest moments come from the simple loop of reaching a new island, diving into wrecks, watching the horizon for sharks and slowly turning a few scraps into a functioning shelter, raft and supply chain. The atmosphere can be excellent, especially when a calm trip across open water suddenly becomes dangerous, and the crafting and base-building systems give survival a satisfying sense of progression. The problem is that too much friction comes from the game itself rather than the environment. Inventory management and menus are awkward, controls can feel clumsy, navigation is unnecessarily frustrating, and the limited variety of islands and activities makes longer sessions increasingly repetitive. Technical roughness and bugs have also followed Stranded Deep for years, reinforcing the feeling that a compelling survival concept never received the final layer of polish it needed. There is still a genuinely enjoyable castaway game here, particularly for players who value solitude, scavenging and slow self-sufficiency, but reaching its best moments requires more patience than it should. Stranded Deep survives on atmosphere and a strong premise, while its execution keeps it from becoming one of the genre’s essential survival games.

advantages

  • rewarding crafting and base progression
  • isolated pacific atmosphere
  • tense wreck diving and ocean exploration
  • strong castaway survival concept

disadvantages

  • clumsy controls and awkward UI
  • persistent technical roughness and bugs
  • repetitive islands and limited variety
  • navigation can become frustrating
PCD MINI SCORE 64
✕
pcdoors corner badge
Pomakni se na vrh