⟦ Mobilni uređaji rade, računari razumiju ⟧
PREMALI EKRAN
pcdoors zahtijeva širinu ekrana od najmanje 320px
rotirajte uređaj ili koristite širi ekran
Author photo

author | pcdoors editorial team

research, analysis & editorial review for accuracy.

global score | 75/100
⇄

Recenzija | Vendir: Kuga laži | Skriveno iznenađenje u CRPG-u

RECENZIJA | PRODAVAČ: KUGA LAŽI | RPG STARE ŠKOLE U BOLESNOM KRALJEVSTVUPCD Review Star

Neki RPG-ovi dolaze glasno, s trejlerima, pregledima, citatima kritičara i dovoljno buke da se osjećaju važnima čak i prije nego što igrač uđe u prvi grad. Vendir: Plague of Lies nema takav ulaz. Nalazi se u mirnijem dijelu RPG prostora, daleko od očiglednih PC naslova, noseći onu vrstu staromodne strukture koju je lako propustiti ako neko prati samo najveća izdanja. Ne traži pažnju filmskim ekscesima ili skupom prezentacijom. Traži pažnju sporije, kroz bolesno kraljevstvo, sumoran dijalog, progresiju zasnovanu na grupama i osjećaj da njen svijet ima više atmosfere nego što njena vidljivost sugerira. Upravo zato smo odlučili da joj damo pravu recenziju na pcdoors-u. Ne zato što je poznata, ne zato što je internet već donio čistu presudu, i ne zato što izgleda kao sljedeći veliki RPG događaj. Recenziramo je jer ima staromodnu RPG prirodu koja je i dalje važna: borba na poteze, identitet klase, građenje grupe, zadatci s puno teksta, progresija u opremi i mračno fantasy raspoloženje koje djeluje iskreno. Vendir je grublji i manji od RPG-ova koji obično dominiraju razgovorom, ali ima puls. Osjeća se kao igra napravljena za igrače kojima je i dalje važna atmosfera, sistemi i svijet koji ne mora izgledati skupo da bi se osjećao opresivno.

Vendir ne pokušava izgledati kao moderna filmska RPG igra ispunjena skupim scenama, glasnim scenama i stalnim spektaklom. Njegova snaga dolazi s drugog mjesta. Igraču daje mračno kraljevstvo, progresiju zasnovanu na grupama, borbu na poteze, sumorno pisanje i svijet koji se čini bolesnim od prvih ozbiljnih koraka. Zemlja se ne osjeća herojski. Osjeća se siromašno, opresivno i oštećeno. Putevi, sela, neprijatelji, dijalozi i opisi zadataka nose istu neugodnu težinu. To je važno jer manji RPG ne može pobijediti zahvaljujući budžetskoj snazi. Mora pobijediti raspoloženjem, strukturom i posvećenošću vlastitom identitetu. Igra također nosi tragove svojih mobilnih korijena, ali to nije automatski slabost. Vendir se čini kompaktnim, praktičnim i ponekad skromnim u prezentaciji, ali jezgra nije plitka. Ispod suzdržane površine, ovdje se krije pravi pokušaj RPG-a stare škole: izgradnja grupe, taktički susreti na poteze, identitet klase, napredovanje u opremi, zadaci, predanje i dovoljno mračnog fantasy okusa da svijet učini nezaboravnijim od mnogih igara čišćeg izgleda. Nije ogromna CRPG igra prvenstveno za PC, ali razumije kakav RPG želi biti.

mračno kraljevstvo koje daje igri razlog postojanja

Najjači razlog zašto bi vam bilo stalo do Vendir: Plague of Lies je atmosfera. Ovo je kraljevstvo koje djeluje umorno, bolesno i politički trulo. Vladavina kralja Elrika daje okruženju opresivni centar, a igra dobro koristi tu težinu. Svijet nije mračan samo zato što su boje prigušene. Mračan je jer ljudi zvuče uplašeno, mjesta se čine istrošenima, pa čak i obični razgovori često nose osjećaj da je život ovdje već previše otežan. To je ono što Vendir izdvaja od mnogih manjih RPG-ova. Mnogi od njih imaju zadatke, klase i borbu, ali manje njih stvara atmosferu koja ostaje dosljedna. Vendir ima tu bolest niske fantastike, onu vrstu gdje siromaštvo, strah i laži djeluju važnije od herojske sudbine. Ne pokušava da se igrač osjeća kao blistavi spasitelj svakih nekoliko minuta. Više ga zanima smještaj grupe unutar slomljenog kraljevstva i puštanje atmosfere da nanosi sporu štetu. Ovakav ton dobro se uklapa u dizajn RPG-a stare škole. Kada je svijet sumoran i prepun teksta, svaki mali susret može nositi veću težinu. Manji NPC, prljavi put, jednostavan opis zadatka ili mali dio priče mogu učiniti više od filmske scene ako je raspoloženje pravo. Vendir to često razumije. Nema uvijek produkcijsku vrijednost da bi sve djelovalo grandiozno, ali ima dovoljno atmosfere da se putovanje čini vrijednim poduzimanja. To je ujedno i glavni razlog zašto ova recenzija postoji. Vendir nije savršena igra, ali ima svijet sa snažnim pulsom. Za manji RPG, to nije malo dostignuće.

RPG DNK stare škole bez moderne buke

Vendir je izgrađen oko RPG strukture zasnovane na grupi koja je bliža starijem dizajnu kompjuterskog RPG-a nego modernom akciono-RPG spektaklu. Igrač putuje, čita, razgovara, gradi likove, ulazi u bitke na poteze i polako oblikuje grupu kroz vještine, opremu i odluke. Igra ne pokušava postati svaka vrsta RPG-a odjednom. Ostaje fokusirana na stvari koje su važne za njen identitet. Taj fokus pomaže. Igra ne mora juriti za filmskim viškom jer njeni najbolji dijelovi dolaze iz spore akumulacije RPG sistema. Od igrača se očekuje da prihvati čitanje, upravljanje grupom, rast statistike i taktičke odluke kao dio iskustva. Za neke igrače, to će se činiti staromodnim. Za druge će to biti upravo poenta. Tempo je sporiji nego u mainstream RPG-u, ali odgovara okruženju. Vendir nije napravljen za igrače koji žele stalno kretanje i velike produkcijske trenutke svakih nekoliko minuta. Napravljen je za igrače koji i dalje uživaju u kretanju kroz svijet s tekstom, izborima, ulogama u grupi i pripremom za borbu. To ga čini nišnom igrom, ali ne i slabom. Najvažnije je da se Vendir osjeća iskreno u vezi sa svojom veličinom. Ne pretvara se da je nešto što ne može biti. Najbolje funkcionira kada se prihvati kao manje, mračno iskustvo u stilu CRPG-a sa snažnom atmosferom i dovoljno sistema da zadrži pažnju igrača.

borba na poteze sa stvarnom strukturom grupe

Borba u Vendiru je potezna, fokusirana na grupu i izgrađena oko ideje da uloge likova trebaju biti važne. Nije vizualno eksplozivna, ali ima dovoljno strukture da se osjeća kao dio pravog RPG-a, a ne kao jednostavna mobilna borbena petlja. Klase, vještine, oprema i sinergija grupe daju bitkama taktički oblik, a igrač se potiče da razmišlja o grupi umjesto da tretira svakog lika kao isti izvor štete. To je važno za ovu vrstu igre. RPG zasnovan na grupi zahtijeva razlike između likova. Ratnik, lopov, nekromant ili doktor kuge ne bi trebali samo promijeniti naziv liste vještina. Trebali bi promijeniti način na koji grupa preživljava, kontrolira neprijatelje i nosi se s dužim borbama. Vendir dobro radi na tome da igraču pruži taj staromodni osjećaj izgradnje korisnog identiteta grupe. Borba je najjača kada igrač počne čitati grupu kao sistem. Ko štiti? Ko slabi neprijatelje? Ko kontrolira tempo? Ko održava grupu živom? Ko postaje opasan nakon pravog postavljanja? Ta pitanja su jednostavna, ali su to onakva pitanja koja čine da RPG-ovi na poteze funkcioniraju. Sistem nije savršen. Susreti mogu djelovati skromno, a borba nema uvijek dramatičan udarac taktičke RPG igre s većim budžetom. Ali Vendir ima dovoljno mehaničke težine da podrži putovanje. Nije samo atmosfera prekrivena slabim sistemima. Ispod se krije pravi RPG kostur.

PC verzija radi, ali i dalje pokazuje svoje korijene

Na PC-u, Vendir ima koristi od većeg ekrana i ugodnijeg prostora za duge RPG sesije. Svijet, dijalozi i upravljanje grupom imaju smisla na desktop postavci. RPG-ovi s tekstom, borbenim zapisnicima, odlukama o opremi i stablima vještina obično se čine prirodnijim kada igrač može sjediti i provesti vrijeme s njima. Istovremeno, Vendir ne bježi u potpunosti od svog dizajna mobilnog porijekla. Neki elementi sučelja i izbori prezentacije djeluju praktično, a ne elegantno. Igra je čitljiva i igriva, ali ne uvijek se čini kao da je rođena u potpunosti oko očekivanja PC-a. Ovo nije katastrofa, ali je primjetno. Važno je da PC verzija i dalje daje Vendiru veću šansu da ga cijeni publika koja bi u njemu mogla najviše uživati. Spor mračni RPG za zabavu ima koristi od strpljenja, a PC igrači su često spremniji sjediti sa sistemima, čitati priču, prilagođavati verzije i ozbiljno shvaćati manji RPG. Vendir je možda izrastao iz filozofije dizajna prilagođene mobilnim uređajima, ali njegovo staromodno RPG srce prirodno pripada PC-u. Pokret je jedno područje gdje bi PC osjećaj mogao biti bolji. Vendir omogućava hodanje uz držanje tipke, što je važno za igru s ovakvom atmosferom. Ali bi ipak imao koristi od odgovarajuće opcije hodanja/trčanja. Držanje tipke za hodanje je funkcionalno. Prekidač bi bio udobniji i prirodniji za duga istraživanja, posebno u mračnoj RPG igri gdje sporo kretanje kroz gradove i ceste zapravo odgovara atmosferi. Ta razlika je bitna. Problem nije u tome što igri u potpunosti nedostaje hodanje. Problem je u tome što bi opcije kretanja mogle više poštovati atmosferu. Odgovarajući prekidač hodanja/trčanja bi pomogao igraču da se nastani u svijetu s manje trenja.

Zadaci, pisanje i izbor daju svijetu oblik

Vendir se uveliko oslanja na dijalog i zadatke, a to je upravo ono što bi ova vrsta RPG-a trebala raditi. Igra se ne svodi samo na prelazak iz jedne borbe u drugu. Želi da igrač razgovara s ljudima, čita situacije, razumije kraljevstvo i donosi odluke unutar svijeta oblikovanog okrutnošću i lažima. Pisanje ima dovoljno hrabrosti da podrži okruženje. Nema uvijek uglađenost RPG-a velikog studija, ali ima snažan ton. Likovi se često osjećaju kao da žive pod pritiskom, a ne u čistoj fantastičnoj avanturi. To pomaže da svijet djeluje konzistentnije. Vendirova priroda koja je prepuna dijaloga neće funkcionirati za svakoga, ali igri daje više identiteta nego jednostavna struktura borbe i plijena. Izbor je također važan za osjećaj igre. Čak i kada posljedice nisu uvijek ogromne, struktura tjera igrača da razmišlja kao RPG igrač. Razgovarajte, odlučite, gradite, borite se, vraćajte se, preispitujte, prihvatite loš ishod ili potražite drugi način. Taj ritam je staromodan u pravom smislu. Igra je najjača kada svijet, pisanje i sistemi rade zajedno. Zadatak šalje grupu u neugodnu situaciju. Grupa raste kroz posljedice. Borba postaje dio putovanja umjesto zasebne mini-igre. Tu se Vendir čini najuvjerljivijim.

Atmosfera čini više od grafike

Vendir nije grafički prikaz igre, niti ga treba tako ocjenjivati. Nema dubinu animacije, složenost osvjetljenja ili bogatstvo okruženja visokobudžetnog RPG-a. Ali ima konzistentno vizualno raspoloženje, a to je važnije za ovu specifičnu igru. Umjetnički smjer podržava ideju bolesnog kraljevstva. Prigušene boje, sumorno okruženje i teški ton čine dovoljno da igrača smjeste u mračniji svijet fantazije. Igra ne izgleda uvijek lijepo, ali obično izgleda ispravno za ono što pokušava izraziti. To je drugačija vrsta uspjeha. Zvuk i muzika također podržavaju taj smjer. Vendir najbolje funkcionira kada ga igrač prihvati kao atmosferski RPG, a ne kao tehnički. Ne pokušava impresionirati spektaklom. Pokušava izgraditi raspoloženje ponavljanjem, teksturom, pisanjem i osjećajem da je samo kraljevstvo neprijateljsko. Zato je atmosfera glavni razlog za preporuku igre. Nije svaki sistem izuzetan, niti je svaki vizualni detalj jak, ali ukupni ton ima pravu snagu. Svijet se čini neugodnim na način koji odgovara priči i strukturi igranja.

skriveni RPG sa stvarnom vrijednošću

Vendir: Plague of Lies nije tajno remek-djelo koje će iznenada uništiti ostatak žanra. Grublje je od toga, manje od toga i ograničenije od toga. Ali je i mnogo bolje nego što bi njegova niska vidljivost mogla sugerirati. Ima snažno raspoloženje, pravu strukturu zasnovanu na grupi i dovoljno RPG dizajna stare škole da bi vrijedilo ozbiljno raspravljati o njemu. Najveća snaga igre je atmosfera. Njena druga najveća snaga je posvećenost. Vendir ne juri za modernim identitetom blokbastera koji ne može podržati. Bliži je mračnoj fantastici, borbi u grupi, razvoju vještina i ispunjavanju zadataka. To joj daje karakter. Njegove slabosti su također jasne. PC verzija bi mogla djelovati profinjenije. Neki elementi prezentacije i dalje djeluju previše skromno. Interfejs može biti funkcionalan, a ne elegantan. Nedostatak pravog prekidača za hodanje/trčanje je razočaravajući za igru u kojoj sporo istraživanje tako dobro odgovara raspoloženju. Ali ovi problemi ne brišu snage igre. Za igrače koji uživaju u mračnim RPG igrama stare škole, Vendir zaslužuje pogled. Možda neće postati široki klasik, ali ima dovoljno duše da se istakne unutar svoje niše.

ko bi to trebao igrati

Vendir: Plague of Lies je za igrače koji vole sporije RPG-ove, izgradnju grupe, borbu na poteze, mračne fantasy svjetove i zadatke s puno teksta. Namijenjen je igračima kojima nije potrebno da svaki RPG izgleda skupo. Namijenjen je ljudima koji mogu prihvatiti skromnu prezentaciju ako atmosfera i sistemi dovoljno dobro funkcioniraju. Nije idealan za igrače koji žele filmski blockbuster, konstantnu glasovnu glumu ili brzu akciju. Također nije najbolji izbor za igrače koji ne vole čitati ili kojima je potrebno da svaka PC kontrola i element interfejsa djeluju moderno i glatko. Vendir traži strpljenje, a to strpljenje nagrađuje uglavnom kroz raspoloženje, napredak i RPG strukturu stare škole. Najbolja publika je jasna: fanovi CRPG-ova koji žele nešto mračno, manje i manje očigledno. Igrači koji uživaju u skrivenim RPG-ovima s atmosferom ovdje mogu pronaći više nego što su očekivali.

GENRE |computer / role-playing

- SAŽETAK PRESUDE -

VENDIR: PLAGUE OF LIES JE UPRAVO ONAKVA VRSTA MANJEG RPG-A KOJI SE MOŽE PROPUSTITI AKO PRATIMO SAMO NAJGLASNIJA IZDANJA. NEMA BUDŽET, VIDLJIVOST ILI PREZENTACIJU VELIKOG PC CRPG-A, ALI IMA NEŠTO ŠTO SE MNOGE VEĆE IGRE BORE ZADRŽATI: JAKU ATMOSFERU I JASAN RPG IDENTITET STARE ŠKOLE. MRAČNO KRALJEVSTVO, NAPREDOVANJE ZASNOVANO NA GRUPAMA, BORBA NA POTEZE, ZADATKE PUNE PRIČE I BOLESNO FANTAZIJSKO RASPOLOŽENJE ČINE GA ZANIMLJIVIJIM NEGO ŠTO NJEGOV SKROMNI PROFIL SUGERISUJE. NIJE SAVRŠEN, A PC VERZIJA BI MOGLA BITI UNAPRIJEĐENIJA, POSEBNO SA PRAVIM PREKIDAČEM ZA HODANJE/TRČANJE UMJESTO KRETANJA DRŽANJE-HODANJE. ALI OSNOVNO ISKUSTVO IMA DOVOLJNO KARAKTERA DA ZASLUŽI POŠTOVANJE. VENDIR JE MJESTIMA GRUBA, ALI JE ATMOSFERSKA, SISTEMATIČNA I ISKRENO STAROMASCHOLNA. ZA IGRAČE KOJI JOŠ UVIJEK BRINE DO MRAČNIH RPG IGARA ZASNOVANIH NA ZABAVAMA, ZASLUŽUJE VIŠE PAŽNJE NEGO ŠTO JE DOBILA.

prednosti

  • Snažan RPG identitet stare škole s progresijom zasnovanom na grupi.
  • Odlična atmosfera mračne fantastike za manji RPG.
  • Borba na poteze ima dovoljno strukture klasa i vještina da bude bitna.
  • Kraljevstvo djeluje opresivno, bolesno i tonalno konzistentno.
  • Zadaci s puno dijaloga podržavaju atmosferu staromodnih RPG igara.
  • skriveno iskustvo u stilu crpg-a koje zaslužuje više pažnje.

nedostaci

  • Nema pravog prebacivanja između hodanja i trčanja, samo kretanje u stilu hodanja kada se držimo tijela.
  • PC verzija i dalje nosi osjećaj mobilnog porijekla u interfejsu i prezentaciji.
  • Vizualni efekti i animacija su skromni u poređenju sa većim modernim RPG-ovima.
  • Borba je solidna, ali ne uvijek dramatična kao atmosfera oko nje.
  • Nije idealno za igrače koji ne vole tempo RPG-a s puno teksta.
Review Score
ANALIZA RECENZIJE pcdoors-a
Vizualni elementi 82/100
Atmosfera 91/100
Igranje 80/100
Priča / Sadržaj 84/100
Zvuk 75/100
Performanse računara 87/100
Kontrole / Korisnički interfejs 83/100
Trajna vrijednost 82/100
PRODUCT AVAILABILITY
VENDIR: PLAGUE OF LIES | STANDARD EDITION

VENDIR: PLAGUE OF LIES | STANDARD EDITION

RELEASED 2024 | PRICE 9.80 EUR

BUY PRODUCT
ČLANAK | NIKAD NEZIMSKE NOĆI 3
ARTICLE | NEVERWINTER NIGHTS 3
PCD Review Score čitaj dalje...
✕
pcdoors corner badge
Pomakni se na vrh