GHOST RECON INSIDER PROGRAM | MISIJA POČINJE S IGRAČIMA
Sedam godina je prošlo otkako je Ghost Recon Breakpoint poslao igrače u Aurou, a Ubisoft je konačno prešao granice nagovještaja i referenci na finansijske izvještaje kako bi potvrdio da se aktivno razvija nova glavna igra Ghost Recon. Objava je stigla tokom 25. godišnjice franšize 6. augusta, ali nije bila popraćena filmskim trejlerom, službenim naslovom ili pažljivo uređenim dijelom igranja. Umjesto toga, Ubisoft je otvorio registraciju za Ghost Recon Insider Program, pozivajući odabrane igrače da se pridruže zatvorenom testiranju i daju povratne informacije dok se projekat još uvijek oblikuje. To možda zvuči manje uzbudljivo od potpunog otkrivanja, ali nam vjerovatno govori više o trenutnom stanju igre. Sljedeće poglavlje je u produkciji već nekoliko godina i sada je došlo do tačke u kojoj Ubisoft želi da ljudi izvan razvojnog tima testiraju njegove sisteme, identificiraju slabosti i utiču na odluke prije izlaska. Nakon zbunjujućeg lansiranja Breakpointa i otkazivanja besplatnog Ghost Recon Frontlinea, rano uključivanje iskusnih igrača u proces moglo bi biti jedan od razumnijih poteza koje je Ubisoft napravio sa serijom. To ne garantuje uspješan povratak, ali stvara priliku studiju da čuje šta zajednica zapravo želi prije nego što još jedna kriza identiteta postane nemoguća za preokretanje.

Sljedeći Ghost Recon je zvanično stvaran
Producentica uživo Irina-Gabriela Popa potvrdila je da je Ubisoft proveo proteklih nekoliko godina gradeći ono što naziva sljedećim poglavljem Ghost Recona. Studio želi da novo iskustvo bude svježe, a da pritom ostane vjerno elementima koje smatra fundamentalnim za franšizu: taktičkoj akciji, operacijama velikih razmjera, vjerodostojnom vojnom pripovijedanju i samoj Ghost jedinici. Viši programer zajednice Pierre Vincent zatim je predstavio Insider Program i objasnio da će se povratne informacije učesnika koristiti za balansiranje, optimizaciju i fino podešavanje igre. Ovo je prva direktna javna potvrda da je sljedeći glavni dio dovoljno napredovao da bude stavljen u ruke igrača, iako je Ubisoft pažljivo izbjegavao otkrivanje gotovo svega ostalog. Igra još uvijek nema objavljeno ime, period izlaska ili potvrđeno okruženje, a tokom prezentacije nije prikazan ni pravi gameplay. Gledaoci su dobili samo kratku sekvencu snimanja pokreta iza scene koja je uključivala ono što je izgledalo kao prikriveno uništavanje. Nije bilo informacija o strukturi kampanje, kooperativnoj igri, kompetitivnom multiplayeru, dizajnu otvorenog svijeta, monetizaciji ili tehnologiji koja pokreće projekat. Čak ni perspektiva kamere ostaje zvanično nepotvrđena. Za sada, Insider Program nije početak tradicionalne marketinške kampanje. To je razvojna prekretnica i javno priznanje da sljedeći Ghost Recon postoji, da se može igrati u nekom obliku i da je spreman za evaluaciju izvan internog okruženja Ubisofta.

kako funkcioniše insajderski program
Registracija je već otvorena putem službenog Ubisoftovog portala i prati jednostavan proces u tri faze. Igrači prvo biraju jednu podržanu platformu: Ubisoft Connect PC, PlayStation 5 ili Xbox Series X/S. Zatim se moraju prijaviti koristeći aktivni Ubisoft račun i popuniti upitnik koji razvojnom timu daje više informacija o njihovoj platformi, iskustvu i navikama igranja. Slanje obrasca stavlja kandidata u selekcijski bazen, ali ne omogućava trenutni pristup niti garantuje poziv. Ubisoft će birati učesnike prema zahtjevima pojedinačnih zatvorenih testova, što znači da različite sesije mogu ciljati određene regije, konfiguracije hardvera, stilove igre ili nivoe poznavanja Ghost Recona. Nije objavljen datum početka, trajanje testiranja ili broj dostupnih mjesta. Trenutna lista platformi također ukazuje na to da se novi projekat razvija oko hardvera trenutne generacije, bez PlayStation 4 ili Xbox One verzije uključene u program. Registracija za PC posebno navodi Ubisoft Connect, a ne Steam ili Epic Games Store, iako to ne mora nužno potvrditi aranžman prodavnice za konačno izdanje. Svi odabrani također trebaju pažljivo pročitati pozivnicu i uslove povjerljivosti prije dijeljenja snimaka ekrana, snimaka ili informacija o testu. Rane verzije su po definiciji nedovršene, a pristup jednom testu se možda neće proširiti na svaku buduću sesiju. Igrači zainteresirani za učešće mogu podnijeti prijavu putem službene stranice Ghost Recon Insider Programa.
Povratne informacije su važne nakon tačke prekida
Ubisoftovu odluku da testiranje zajednice stavi u središte ove objave teško je odvojiti od onoga što se dogodilo s Ghost Recon Breakpointom. Objavljen u oktobru 2019. godine, Breakpoint je pokušao kombinirati taktičko pucanje s mehanikom preživljavanja, bodovanjem opreme, slojevitim plijenom i sistemima koji su se činili bližima The Divisionu nego identitetu koji su uspostavile ranije Ghost Recon igre. Njegov svijet je tehnički bio velik, ali se često činio čudno praznim, dok je struktura napredovanja odvraćala pažnju od utemeljene vojne fantazije koju su mnogi igrači očekivali. Ubisoft je proveo znatno vrijeme poboljšavajući igru nakon lansiranja, uvodeći AI saigrače, prilagodljivije Ghost Experience i opcije koje su igračima omogućavale da smanje ili uklone nekoliko neželjenih sistema. Ta ažuriranja su dokazala da se Breakpoint može približiti taktičkom iskustvu koje je njegova publika željela, ali su također pokazala koliko je skupo i teško popraviti projekat nakon što su njegovi centralni dizajnerski izbori već izgrađeni. Insider Program daje Ubisoftu priliku da mnogo ranije primi tu kritiku. Rukovanje oružjem, svijest o neprijatelju, kontrola odreda, sloboda misije, pomoć interfejsa, sistemi za povrede, prikriveno ponašanje i ravnoteža težine su sve područja u kojima upućeni igrači mogu identificirati probleme koje interno testiranje može normalizirati tokom vremena. Program će biti vrijedan samo ako povratne informacije stignu do dizajnera dovoljno rano da utiču na odluke, a ne samo da prilagođavaju brojke, ali njegovo postojanje sugeriše da Ubisoft shvata da Ghost Recon ne može priuštiti još jedno lansiranje potrošeno na pregovore sa vlastitom zajednicom o tome kakva bi igra trebala biti.

projekat ovr i pitanje u prvom licu
Iako Ubisoft nije otkrio gotovo ništa o samoj igri, izvještaji o projektu kruže već više od dvije godine. Insider Gaming tvrdi da je sljedeći dio interno poznat kao Project OVR ili Project Over i da se radnja odvija tokom izmišljenog sukoba zvanog Naimanski rat. Prema tim izvještajima, Ghost tim ulazi u neprijateljsku zemlju jugoistočne Azije pogođenu masovnim žrtvama i navodnim ratnim zločinima, provodeći tajne operacije dok traga za izdajnikom. Navodi se da igra usvaja ozbiljniji vojni pristup zasnovan na odredu, s vizualnim i mehaničkim utjecajima u usporedbi s Call of Duty: Modern Warfare, Squad i Ready or Not. Najkontroverznija tvrdnja je da se Project OVR prvenstveno igra iz perspektive prvog lica. To bi predstavljalo veliko odstupanje od Wildlands i Breakpoint, gdje je kamera iz trećeg lica postala neodvojiva od istraživanja, prilagođavanja likova, kretanja u zaklonu i kooperativne igre. Igra iz prvog lica mogla bi ojačati rukovanje oružjem, čišćenje prostorija i napetost izbliza, posebno ako Ubisoft teži smjeru milsim-a, ali potpuno uklanjanje trećeg lica također bi odbacilo važan dio identiteta modernog Ghost Recona. Ima mjesta za obje perspektive ako su sistemi dizajnirani da ih pravilno podržavaju, i to je upravo vrsta problema koju bi Insider Program trebao otkriti prije objavljivanja. Nijedan od ovih detalja o Projektu OVR nije zvanično potvrđen, tako da ih ne treba tretirati kao karakteristike gotove igre. Ubisoftova najava se namjerno fokusirala na široke principe franšize, a ne na perspektivu, okruženje ili mehaniku.

Nedavni izvještaji izazivaju opravdan oprez
Vremenski okvir Insider programa postaje zanimljiviji kada se stave pored nedavnih izvještaja o razvoju Project OVR-a. U junu je Insider Gaming tvrdio da igra nije uspjela ispuniti interne alfa ciljeve zbog nerealnih rokova, slabog planiranja i problema s upravljanjem. Ubisoft je navodno u projekat uveo dodatne visokopozicionirane produkcijske stručnjake, dok su programeri postali zabrinuti zbog mogućih problema i daljnjeg restrukturiranja. Kasniji izvještaj tvrdio je da je obim igre smanjen kako bi se ispunili revidirani rokovi, a mine blizine, helikopteri i detaljniji sistem radnih stolova uklonjeni su iz trenutnog plana. Neke dodatne funkcije su navodno odgođene do buduće ponovne procjene razvoja. Ubisoft nije potvrdio ove izvještaje niti javno identificirao novonajavljenu igru kao Project OVR, što znači da veza ostaje zasnovana na informacijama iz anonimnih izvora. Ipak, izvještaje ne treba ignorisati samo zato što je zvanična prezentacija povodom godišnjice bila optimistična. Ako je sljedeći Ghost Recon doživio nestabilne verzije ili promašio interne ciljeve, zatvoreni program testiranja mogao bi pružiti korisne informacije, ali vanjski igrači ne mogu riješiti greške u rasporedu ili probleme s upravljanjem. Njihove povratne informacije mogu otkriti da li borba, misije i mehanika odreda funkcionišu; ne mogu zamijeniti adekvatno vrijeme za razvoj. Ohrabrujuće je to što Ubisoft nije žurio s objavom datuma izlaska. Otvaranje registracije bez obećanja vremenskog okvira za lansiranje ostavlja prostor za testiranje kako bi se otkrili problemi i kako bi studio mogao reagovati. Zabrinjavajući scenario bi bio korištenje programa uglavnom kao testa opterećenja, dok bi se veća dizajnerska pitanja ostavila netaknuta.
